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Développeur Unreal Engine 5

Logique & Blueprints

Concevoir des systèmes propres, performants et faciles à maintenir.

Mon Approche

Je me concentre sur la logique technique. Mon but est de créer des features complexes à l'aide d'architectures saines, en évitant les mauvaises pratiques comme les casts excessifs ou les références circulaires.

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Mes Projets

FastFood Inc.

En cours
Horreur / Narratif

FastFood Inc. est un jeu de gestion et simulation en vue isométrique développé avec Unreal Engine 5. Le joueur gère son FastFood comme il l'entend, comme il l'imagine, il décide de tout.

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Shard Of Unity

Terminé
Pédagogie / Plateforme

Shard Of Unity est un jeu de plateforme développé avec Unreal Engine 5. Il a été créé comme support pédagogique pour mon cours. Le projet a été amélioré et enrichi après l'enregistrement complet.

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Farmer’s Nightmare

Terminé
FPS / Prototype

Farmer’s Nightmare est un prototype d'FPS développé avec Unreal Engine 4. Le joueur affronte des vagues d’animaux. Il s’agit de mon tout premier projet de jeu.

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