Jeu indépendant · Unreal Engine 5

Fast Food Architect

Construisez votre fast-food à votre façon, créez vos propres produits, organisez vos employés et optimisez chaque détail pour satisfaire vos clients et maximiser vos profits.

L’objectif du projet

Fast Food Architect est un jeu de gestion et de simulation dans lequel le joueur construit puis développe son propre établissement. À partir d’un terrain vide, il doit concevoir des espaces efficaces, créer ses produits, organiser le travail de ses employés et suivre la rentabilité de son fast-food.

Développé en solo sous Unreal Engine 5, le projet rassemble des systèmes complets de construction, de gameplay, d’intelligence artificielle, d’interface et de simulation économique.

Page Steam 🕹️

La page Steam de Fast Food Architect est en ligne. Découvrez le jeu, suivez son développement et ajoutez-le à votre liste de souhaits.

Détails techniques ⚙️

Moteur: Unreal Engine 5
Langage: Blueprint
Genre: Gestion / Simulation
Plateforme: PC · Steam
Développement: Solo · Spirits Studio
État: En cours de développement

En développement

Features du projet

Construction et agencement

Build System

Le joueur construit librement son établissement, dessine ses pièces puis place les portes, équipements et postes de travail. L’agencement influence directement les déplacements, la vitesse de production et la capacité à servir davantage de clients.

Création de produits personnalisés

Gameplay System

Le joueur compose ses propres produits en choisissant les ingrédients et leur préparation, puis fixe leur prix de vente. Chaque création possède un coût, une attractivité et une marge qui influencent les performances de l’établissement.

Personnel et traitement des commandes

AI Blueprint

Les employés s’organisent autour de tâches attribuées en temps réel: Prise de commande, préparation et service. Un système d’états et de réservation des postes évite les conflits et assure la continuité de la production.

Clients et affluence dynamique

Simulation

L’affluence varie selon l’heure de la journée et les événements. Le joueur doit adapter son organisation aux périodes de pointe, réduire l’attente et maintenir la satisfaction de ses clients.

Économie et rentabilité

Economy System

Revenus, ingrédients, salaires, équipements et autres dépenses sont suivis au fil des journées. Le joueur analyse ses résultats, corrige les points de blocage et réinvestit ses bénéfices pour développer son fast-food.