Projet Unreal Engine 5

Baby’s Pact

Une expérience d’horreur narrative immersive misant sur l’atmosphère et l’exploration libre.

Baby's Pact

L’Objectif du projet

Baby’s Pact est un jeu d’horreur à la première personne où le joueur évolue librement dans un environnement oppressant. Il n’y a pas de script imposé, l’horreur s’installe progressivement à travers le storytelling environnemental. Chaque détail compte pour reconstituer une histoire où la tension psychologique prime sur l’action pure. L’objectif est que le joueur vive l’histoire, que ses choix et ses actions soient réellement pris en compte, et qu’il ne soit jamais réduit à un simple spectateur guidé par des scripts.

Page Steam 🕹️

Mon jeu sera bientôt disponible sur Steam pour suivre son développement et l’ajouter à votre Wishlist.

Coming soon

Détails techniques ⚙️

Moteur: Unreal Engine 5
Langage: Blueprints
État: En cours de développement

En cours

Features du projet

Horreur émergente

Gameplay logic

Le jeu ne repose pas sur des séquences d’horreur prédéfinies. La tension se construit dynamiquement à partir du comportement du joueur, de son rythme d’exploration et de ses décisions. Certaines situations inquiétantes peuvent apparaître, évoluer ou disparaître sans jamais être annoncées, créant une peur organique et imprévisible.

Environnement réactif

Level Design

L’environnement agit comme un système vivant plutôt qu’un simple décor. Des éléments du lieu se modifient subtilement en fonction des actions passées du joueur, de son attention ou de sa négligence. Ces changements renforcent le sentiment d’observation permanente et participent activement à la montée de la tension.

Entité adaptative

AI Blueprint

L’entité centrale du jeu fonctionne avec une IA capable d’ajuster son comportement selon le style de jeu du joueur. Elle observe ses habitudes, ses réactions et ses choix pour adapter ses apparitions, ses interactions et son niveau de menace, rendant chaque partie unique.

Narration environnementale

Storytelling

L’histoire n’est jamais racontée directement. Elle se dévoile à travers l’exploration, les objets, les sons et les incohérences du décor. Le joueur est libre d’interpréter les événements et de reconstruire le passé du lieu, ce qui renforce l’implication émotionnelle et le malaise.

Lumière dynamique

LIGHTING SYSTEM

La lumière est un outil de gameplay à part entière. Les sources lumineuses peuvent vaciller, s’éteindre ou se comporter de manière anormale en fonction de l’état du jeu et des actions du joueur. L’obscurité devient une menace constante, forçant le joueur à gérer sa visibilité et sa sécurité.