L’objectif du projet
Fast Food Architect est un jeu de gestion et de simulation
dans lequel le joueur construit puis développe son propre établissement.
À partir d’un terrain vide, il doit concevoir des espaces efficaces, créer
ses produits, organiser le travail de ses employés et suivre la rentabilité
de son fast-food.
Développé en solo sous Unreal Engine 5, le projet rassemble des systèmes
complets de construction, de gameplay, d’intelligence artificielle,
d’interface et de simulation économique.
Features du projet
Le joueur construit librement son établissement, dessine ses pièces puis
place les portes, équipements et postes de travail. L’agencement influence
directement les déplacements, la vitesse de production et la capacité à
servir davantage de clients.
Le joueur compose ses propres produits en choisissant les ingrédients et
leur préparation, puis fixe leur prix de vente. Chaque création possède
un coût, une attractivité et une marge qui influencent les performances
de l’établissement.
Les employés s’organisent autour de tâches attribuées en temps réel: Prise
de commande, préparation et service. Un système d’états et de réservation
des postes évite les conflits et assure la continuité de la production.
L’affluence varie selon l’heure de la journée et les événements. Le joueur
doit adapter son organisation aux périodes de pointe, réduire l’attente et
maintenir la satisfaction de ses clients.
Revenus, ingrédients, salaires, équipements et autres dépenses sont suivis
au fil des journées. Le joueur analyse ses résultats, corrige les points de
blocage et réinvestit ses bénéfices pour développer son fast-food.