Projet Unreal Engine 5

Shard Of Unity

Le projet pédagogique fil rouge de ma formation pour débutant sur Unreal Engine 5.

Shard Of Unity

L’objectif du projet

Shard Of Unity a été développé dans le cadre de la création de mon cours Udemy « Unreal Engine 5 : Créez votre premier jeu vidéo de A à Z ! ». Il s’agit d’un projet pédagogique conçu pour apprendre les bases fondamentales, mais il est entièrement jouable !

Détails techniques ⚙️

Moteur: Unreal Engine 5
Langage: Blueprints
État: Projet pédagogique terminé

Cours Udemy

Features du Projet

Système de mouvement

Gameplay logic

Le joueur dispose de déplacements fluides et réactifs, pensés pour un jeu de plateforme. Les paramètres comme la vitesse, le saut et l’inertie ont été ajustés afin d’obtenir un ressenti précis et cohérent tout au long de l’expérience.

Mécaniques de Collecte

Interaction

La logique d’objectif principal est que le joueur doit récupérer toutes les pièces disséminées pour pouvoir terminer le jeu. Les pièces récupérées sont affichées en temps réel.

Ennemis à Comportement Simple

AI Blueprint

Conception d’un niveau vertical avec une pièce secrète bien cachée. Travail sur les collisions, les volumes de fin de niveau et l’organisation de l’Outliner.

Dangers Environnementaux

Level Design

Le niveau intègre des pièges et obstacles environnementaux qui obligent le joueur à observer et anticiper. Ces éléments renforcent le rythme du gameplay et valorisent l’apprentissage par l’erreur.

Menu d’Options Complet

Interface / UX

Le jeu dispose d’un menu d’options permettant de modifier les paramètres graphiques, la sensibilité de la caméra ainsi que les touches configurables du clavier. L’ensemble repose sur une interface claire et accessible, offrant au joueur un contrôle total sur son confort de jeu et son expérience utilisateur.